- Durata: 3 ore
- Incontri: 1
- Tipologia: Laboratorio max 30 partecipanti
- Argomenti: Gamification
- Ordini di scuola: Secondaria I/II grado
La gamification è l’uso di elementi ludici in contesti non ludici, come nell’educazione, per sviluppare l’apprendimento degli studenti ed aumentare il loro coinvolgimento.
Classcraft è una delle piattaforme più utilizzate al mondo, in quanto motiva intrinsecamente gli studenti sfruttando i principi di gioco che soddisfano i loro bisogni psicologici di autonomia, competenza e relazioni sociali.
In questo laboratorio, mostrerò come creare un ambiente virtuale su Classcraft, impostare attività di gruppo e individuali (quest, boss battle) e in generale come utilizzare la piattaforma per motivare gli studenti attraverso il gioco di ruolo.
grazie